使命召唤手游突击步枪排行 突击步枪排行一览

使命召唤手游突击步枪哪一把*好?这个突击步枪的射程很远,威力也是非常大的,可以帮助你快速的消灭敌人,所以挑选一把不错的突击步枪非常重要,下面小编为大家带来使命召唤手游武器图鉴大全,希望对各位玩家在挑选步枪的时候有所帮助,大家可以根据自己的选择去做选择!

突击步枪排行:

T1:M4、DRH

T2:G37H、AK47、ICR、HVK30、Man 0 War、HBR3

T3:AKBP、AN94、Type25、M16

突击步枪推荐:

近战型突击步枪:

近战型突击步枪的共同性就是射程短,射速相对较高。

1.AK117

把这款突击步枪放在*位的原因是AK117拥有很高的射速和稳定性,属于新手也能很好上手的武器,缺点是远程能力不足。

2.AK47

大名鼎鼎的AK47,火力强但后坐力高,更适合有一定经验的、压枪能力优秀的玩家。

3.M4

M4适合新手入门,和作为前期过渡的枪,后期建议换枪。因为M4的射速和稳定性较优秀,距离也可近可远,后座力小,缺点就是伤害很一般。

4.BK57

BK57算是比较好上手的一把突击步枪,伤害较高,而且打起来稳定性好,压枪容易,缺点是不能配红点瞄准镜。

5.Type25

Type25适合中近距离射程,其优秀之处在于射速快,伤害高,缺点是后坐力高,子弹装载较少。

远战型突击步枪:

远战型突击步枪的共同特点是射程远,射速相对慢。

6.ASM10

ASM10,擅长中远距离射击,稳定性强,其近战能力稍微不足。

7.ICR-1

ICR-1的射速低,换弹速度快,较为适合中远距离的战斗,不适合近距离战斗。

8.KN-44

KN-44的后坐力低,适合远距离瞄准使用,稳定性好。

以上就是小编为大家带来的突击步枪排行,里面的步枪类型还是非常多的,可以根据不同的参数选择!

余额宝六周年瓜分红包活动玩法与奖励一览

余额宝六周年瓜分红包活动已经开始了,很多小伙伴都在问余额宝六周年瓜分红包活动怎么玩?有哪些奖励?接下来小编就为大家介绍一下,一起来看看吧。

余额宝六周年瓜分红包活动玩法攻略

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云顶之弈手游天选斗士塔姆怎么玩 塔姆玩法攻略

云顶之弈手游S4.5的天选之人版本中,玩家拿到一费英雄的天选之人几率很高,塔姆便是其中的一位,那么云顶之弈手游天选斗士塔姆怎么玩?下面小编就为玩家带来云顶之弈手游S4.5天选塔姆的玩法攻略。

云顶之弈手游天选斗士塔姆怎么玩?

天选斗士塔姆的斗士羁绊数量为2,这样就很很容易搭建8斗士的阵容。斗士羁绊在S4.5的改动非常大,斗士羁绊除了生命值加成还有一定的攻击力加成,弥补了斗士后期输出不足的短板。S4,5新加入了龙女和大虫子这些强势的斗士英雄,输出点也变多了。这样玩家不用强求雪人和瑟提的法强装了,物理输出装备给龙女也是可以玩的。

天选之人版本,7人口便可组建8斗士的阵容,8人口玩家可以上S4.5的新英雄奥恩,奥恩在一定回合数内能为玩家打造装备。大家都知道装备对于云顶之弈的重要性,从而这套阵容的上限非常高。

1.阵容推荐:八斗士

2.阵容成员:天选斗士塔姆、树精、蔚、雪人、大虫子、瑟提、龙女、奥恩

3.阵容羁绊:3/3永恒之森、8/8斗士、1/1铁匠

4.阵容运营:

斗士体系过渡非常容易,斗士英雄都分布在游戏的前中后期,并且因为树精和雪人同为斗士和森林羁绊,玩家一定要熟练运用3森林的羁绊,甚至因为塔姆为福星的关系,贪一点的玩家可以选择3福星过渡。

三人口:天选斗士塔姆、树精、任意一费卡

四人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、璐璐

4级摸到2费斗士蔚,凑出4斗士的羁绊,单挂一个森林英雄。

五人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、璐璐、雪人

5级可以上4斗士3森林的阵容,要是玩家摸到龙女,也可以将璐璐换成龙女直接6斗士

六人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、璐璐、雪人、龙女

七人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、霞、雪人、龙女、大虫子

7级D到霞和大虫子,霞替换掉璐璐弥补此阶段阵容的一些输出

八人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、奥恩、雪人、龙女、大虫子、瑟提

以上便是云顶之弈手游天选斗士塔姆怎么玩的全部内容,希望对玩家有多帮助。

二次元鼻祖遇瓶颈 AB站是否也会重蹈覆辙

本文有一点点长,分为上篇——一个“二次元网站”的进化史,中篇——内容源困境的解决方案,下篇——内容平台的管道化危机,以及小小的尾声。

从A站B站等国内网站效仿的对象Niconico身上,我们可以看到“二次元平台”发展的诸多脉络,它们的突围之路,还有可能会遇到的坑。

Niconico线上主要业务

在美国视频网站Youtube问世的第二年,日本上市公司Dwango于2006年10月上线了Niconico。

成立于上世纪末的Dwango,一直在与时俱进地寻找着赚钱的机会。起初,它是为世嘉和任天堂等大厂提供技术咨询服务,比如设计开发世嘉Dreamcast游戏主机的通信模组。

到本世纪初,在i-mode催生之下,日本的功能机移动互联网兴起。Dwango就开始作为SP,提供歌曲、彩铃、视频等内容,成立了分发与生产内容的分公司,还收购了有过密切合作的Chunsoft与Spike等游戏与电子书制作商。

而Niconico,起初只是Dwango进行业务多元化尝试的方式之一,最开始它的手段与国内某些视频网站早年的做法并无二致,一方面盗链(盗取Youtube的带宽),另一方面有着大量未获授权的内容。

Youtube很快发觉了Niconico的行为,切断了它的盗链途径,迫使它自建视频服务;在高度重视知识产权的日本,对NIconico的侵权行为,也一直有各种严厉管控。但Niconico自己通过多种方法,让用户为网站贡献了大量UGC内容,很好地缓解了内容平台在用户获取上的内容来源问题,实现用户量与收入节节攀升(这一部分会在中篇详细论述)。

Niconico上线两个月的时候,就有了500多万条弹幕,影片观看次数超过1亿。到今年8月,总用户数5000万,付费会员250万。目前全球网站中它的排名为80位,日均独立IP为295.2万,日均访问量(PV)为5.6亿。

不过,小编也发现,Niconico在用户登录和浏览数据飙升的同时,利润并未给出同等靓丽的成绩。

比如,在2010年二季度与三季度,Niconico的用户付费率达到历史性最高点6%之后,一路下滑,到今年即将要跌破5%。这意味着,Niconico近几年的战略战术,包括线上线下各种动作,扩大了用户基数,却高成本导入了很多并不优质的用户,他们为内容付费的意愿相对低下。

因此,小编在这里类比电信运营商们遇到的困境提出一个观点:内容平台也面临着“管道化”的危机,具体内容且看本报告的下篇。而Niconico的母公司Dwango与IP巨头角川合并,内容管道被内容源头吞食,在日本的产业生态中,也许是这家视频网站虽然被动但再好不过的归宿。

对于一个内容平台,无论漫画、轻小说、音频还是动画视频,内容的来源都是最大的问题。尤其是在日本,Niconico从成立之初就没少被各种版权方发难,2011年8月曾有用户因上传《机动战士高达-独角兽》被警方逮捕。甚至一些利用原作片段进行二次创作的短片,都会被版权方投诉至下线。

没有内容,就没有DAU,更不会有ARPU。2007年发展之初的Niconico,处于非常不利的境地,但它从技术和用户运营两个层面,再加上在版权方中的腾挪,用了这些方式来应对内容源困境:

首先,从技术手段上降低UGC的创作门槛。

由于日本ACG领域同人二次创作的浓厚氛围,一直不乏有技术人员和商业公司开发创作工具。比如Vocaloid、AviUtl和MikuMikuDance,比专业工具AfterEffects、Premiere使用起来要简便得多,还提供了很多可以直接利用的素材,让不具备专业谱曲或做图能力的爱好者也能制作出曲子或视频。

Niconico也提供过很多工具,比如做新闻视频的Newsmaker和做影视剪辑短片的Moviemaker。

ACG粉丝们通过这些工具制作的视频,奠定了Niconico最初的内容和用户基础,比如镇站之宝《Let’s go!阴阳师》,改编自游戏《新・豪血寺一族 -烦恼解放-》插曲,后来又有了钢琴演奏版、写实版(真人)、游戏内手动版、舰娘版等等基于二次创作的二次创作版本。

这支《Let’s go!阴阳师》同人视频,在Niconico编号9,是它早期的经典之作。魔性的曲调和动画,都让人印象深刻。而它浓厚的ACG元素,也寓示着网站用户群的特征。

其次,Niconico会通过运营和经纪业务来促进UGC。

如果一个社区有着良好的氛围,会有大量用户自发推广、自发生产内容 ,而精心策划的运营则可以很好地促进这一进程。

比如于2011年12月开始实施的“创作者奖励计划”,用户将自己发布的视频登录到该计划,就可以根据作品人气等指标获得相对应奖金。这一计划到2014年下半年累计发出12亿日元奖金。

这种运营手法,在中国的内容平台上并不鲜见,腾讯动漫、有妖气等都举办过有奖征稿。不过比中国网站们做得更进一步的是,Dwango有自己的经纪公司,可以为平台上崭露头角的唱见舞见等贡献内容的用户提供更高层次的激励,这背后是UGC平台的明星化趋势。

巨头们给Niconico频道和生放送都贡献了大量内容

通信运营商们,已经遭遇过管道化之痛:由苹果带来App Store应用商店模式,让用户消费绕开功能机时代运营商对移动互联网的全盘掌控,后者只需要提供网络,业务边缘化,利润空间日益狭小。

从Niconico的发展历程,我们看到类似的趋势。而它的多元化与国际化,特别是想链接线上线下的尝试,从深层次来讲似乎也是在应对这种趋势。作为视频网站的Niconico,在用户直接为内容付费上遇到瓶颈;作为链接互联网与现实生活的平台的Niconico,则要通过线上的游戏、教育和线下的超会议、斗会议、町会议、本社等业务,深挖用户的商业价值。

在2010年或之前的Niconico,盈利模式主要有广告、付费会员、商业零售和Nico点数(points)四种。

2008-2014年Niconico的收入组成

其中,付费会员的收入约占总数的74%,Niconico的用户都需要注册,普通用户也可浏览,但付费会员有多种特权。

广告收入占比约12%,有专门的广告区,也有banner、按钮式、文字链、流媒体插入、事件赞助等多种形式的广告。

Nico点数由用户通过信用卡或网银或NTT账户付费购买,然后用于支持其偶像UP主、点播视频或在游戏中消费,类似腾讯的虚拟币Q币。

商业零售业务有网上购物平台,也有线下实体店和衍生周边。

早在2006年,Dwango就建立了AG One在电脑和手机端售卖内容,以及举办音乐会;同年设立Dwango战略发展子公司,用于发掘和培养声优与歌手。2008年有了直播业务生放送。2011年,Niconico本社(也就是它的旗舰店)在东京原宿建成,举办线下的超会议、超Party等演唱会音乐会之类活动,还有主题咖啡馆、周边零售店等。2013年,Niconico通过“町会议”走出东京、扩散到日本更多的城市,通过“国会议”开展国际化,在新加坡等地办会展。2014年,Dwango与教育集团Vantan合作,进军在线教育。

就这样,Niconico向着三次元的星辰大海前进。

但是从Dwango的财务数据,小编看到一些不那么振奋人心的讯号。Dwango管理层强调过的论述,也有一些变化。过去他们很着重讲的概念是UGM (User Generated Market),UGC的下一阶段,互联网的使用者从Web2.0的内容爱好者与生产者过渡到创造内容产品,产品的交换催生出市场。现在,他们更乐意讲自己如何规划要打通虚拟互联网与现实生活。

Dwango的数据,有两个微妙的角度。

年龄层方面,2009年末,Niconico覆盖了日本的20-29岁人群中一半的人口。到2010年十月,这一渗透率达到了60%(1412万人中837万是Niconico用户)。这一时期,它的用户中20-29岁人群比例是历史最高的45%,此后逐年下降(10-19岁人群占比也是2009与2010两年最高)。

与之对应,付费会员在总注册用户中的占比,也在2010年达到6%。之前的几年,由于网站内容不足,用户付费意愿也相对较弱,2008年付费率在2%。之后则逐年下降零点几个百分点。

2015年的Niconico用户人群分布

这种巧合,似乎预示着,Niconico兴起于ACG,也受挫于ACG。为视频内容付费意愿强烈的人群,正是以20-29年龄段居多(扩展的话是15-34岁)。当这一人群的人口红利被挖掘殆尽,新导入的“高龄用户”其实是拉低了ROI,而且在全年龄层还有这日本雅虎这样强劲的对手。

(小编的二次元用户画像系列,也对这一观点有侧面验证)

于是,在Niconico面前,有四种方法要选择:进军线下、深挖的15-34岁核心人群的付费,或者上马更多的线上新业务,或者开展国际业务(正好日本ACG的全球粉丝成长到可以收割的年龄了),或者深度绑定一个内容版权方,让自己作为内容管道的价值最大化。

2010年以后,Niconico的网络新业务,表现并不算太好。除了大百科NicoPedia让用户喜欢,模仿Mixi做的Nico社区、借鉴Pixiv做的画师社区都不瘟不火,漫画发行业务Niconico静画,远远落后于Line漫画。2010年4月上线的社区游戏服务“游园地”,过了半年宣布关闭。

Niconico近两年的线下业务,无论是超会议、斗会议、町会议还是超Party,发展势头不错,但都还没有体现出强劲的营收能力。这还是Dwango比较擅长的演艺事业。如果Niconico要依托自身用户延伸到周边售卖,电商方面就要与此前的合作伙伴亚马逊、日本雅虎、乐天等竞争,线下则有Animate等老牌零售商。

Niconico的展会业务“超会议”。2010年的“大会议”,全国巡游实地到场人数7625。而超会议的第一届参加人数9万,去年12.5万,今年15万多人,同比增长20.9%。

也许,2014年Dwango与角川的合并,是它最好的选择。虽然,今年合并公司将名称中的Dwango去掉,只剩下角川(从Dwango Kadokawa变成Kadokawa),在事实上成了角川吞下Dwango而不是合并。

尾声

中国的二次元平台/内容平台,也会像Niconico那样遇到瓶颈么?它们的发展前途会如何?

前一个问题,小编的答案是“会”,如果这些平台都只作为内容管道,一定也会触碰到自己获取的用户为内容付费的天花板,也许是5%,也许更低。

后一个问题,我们无法此刻在这里做出结论,但倾向于更为乐观的看法。

在日本,产业的各个角色分工明确,彼此势力范围划分严密,都不会轻易进入对方领域。这带来更高的合作效率,也降低了内部的竞争力。在Niconico案例中,是它没有大举自行进入内容制作的PGC领域,而是通过外部合作。在中国,我们看到的是各大平台都在发力原创,自制影视动画内容,或者用资本绑定动画漫画CP。他们积累的用户行为数据,手中的资金实力,都或许可以避免遇到Dwango/Niconico遇到的局面。

中国黑客15年历史 新时代复兴黑客精神

说起“黑客”大家都觉得很厉害很高深,同时也会想到破坏计算机和网络,而在天朝黑客的历史也有15年了,下面潇潇就转载这篇文章来让网友们了解下中国的黑客历史。

1998年6月16日,上海某信息网的工作人员在例行检查时,发现网络遭到不速之客的袭击。7月13日,犯罪嫌疑人杨某被逮捕。这是我国第一例电脑黑客被捕事件,7月13日也被定格为中国黑客浮出水面的起点,这一始点距今天7月12日恰好15年。

什么是黑客?真正的黑客可能与大多数人所理解的有所差异。黑客,由英语Hacker音译出来的,狭义是指专门研究、发现计算机和网络漏洞的计算机爱好者。根据黑客的原始定义,黑客对计算机有着狂热的兴趣和执着的追求,黑客不应该受政治利用,应推动计算机和网络的发展与完善。黑客所做的不是恶意破坏,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond对此字的解释,hacker与cracker是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,hacker是有建设性的,而cracker则专门搞破坏。

黑客十五年:寻找被黑金毁掉的黑客精神

中国黑客简史

根据知名黑客“冰血封情”的回顾,中国最早的一代黑客大师是来自台湾的林正隆。他在1995年撰写了中国最早的黑客教程《黑客入门教程系列》八篇,成为中国黑客史开天辟地的一代宗师。从此,信息安全与黑客技术便在中国开始由星星之火,渐成燎原之势。

1997年中国黑客团体的先驱“绿色兵团”诞生,这一年也可以称为中国黑客的元年,此后中国黑客界无论任何团队、任何小组,皆有绿色兵团的背影。绿色兵团的创始人龚蔚(Goodwell)被誉为中国黑客教父。绿色兵团麾下培养了中国鹰派的老鹰(万涛)、网络力量的冷面(Coldface)、深圳晨光的谢朝霞等一批黑客技术领袖。

知名黑客组织“幻影”创始人吴翰清把过去15年间,中国黑客的发展大约可以分为三个阶段:启蒙时代、黄金时代、黑暗时代。

“启蒙时代是20世纪90年代,那时中国的互联网也刚刚处于起步阶段,一些热爱新兴技术的青年受到国外黑客技术的影响,开始研究安全漏洞。”吴翰清说,启蒙时代中的黑客大多是由于个人爱好而走上这条道路,好奇心与求知欲是驱使他们前进的动力,没有任何利益的瓜葛。

“这个时期的中国黑客们通过互联网,看到了世界,因此与西方发达国家同期诞生的黑客精神是一脉相传的,他们崇尚分享、自由、免费的互联网精神,并热衷于分享自己的最新研究成果。 ”吴翰清总结说。

黄金时代

此后的几年中,借助几次民族主义事件的风潮,黑客这个特殊的群体一下子几乎吸引了社会的所有眼球,黑客圈子所宣扬的黑客文化以及黑客技术的独特魅力吸引了无数的青少年走上这条道路。黑客的发展进入了前所未有的黄金时代。

其中最具代表性的是1998年12月发生的印尼排华事件,引发了中国第一次网络卫国活动。 当时,印度尼西亚穆斯林发动的一系列针对华人的暴动。依据印尼官方调查机构发布的数据,印尼华人共计1250人死亡,24人受伤,85名妇女遭到强奸、轮奸等。消息传出,中国黑客自发发起网络抗议活动。

伴随着一次次民族主义事件,黑客群体在中国走向顶峰伴随着一次次民族主义事件,黑客群体在中国走向顶峰,此后1999年5月的北约声称误炸中国大使馆事件、1999年7月台湾李登辉两国论言论、南京大屠杀在日本庭审败诉,引发了中国黑客第二、三、四次网络卫国活动。

2001年5月的中美撞机事件引发的中美黑客大战将中国的黑客浪潮推向顶点。当时以中国红客联盟为核心的中国黑客们与美国黑客组织展开攻防战,中美双方数百家政府网站受到不同程度的攻击。

吴翰清评价这一事件时说,“中美黑客大战影响非常地广泛,很多青少年走由此走上了所谓的黑客路。自此事件后,各种黑客组织、论坛如雨后春笋般冒出。这件事影响了一代年轻人。”

不过,在之后的两年中各类黑客组织和论坛开始进入了混乱期,初建热情迅速消退。吴翰清回忆说,黑客组织的崩塌主要的原因是难以找到盈利模式,无法维持

另外,当时很多黑客组织开始互相攻击,一种最主要的方式是DDOS攻击,而防御DDOS需要很高成本的,黑客组织都是非盈利模式,难以支撑这种消耗,不少黑客论坛被迫关闭。

失落年代

黑客组织陆续解体后,黑客们开始面临转型。对他们来说只有两条路可走,一条是黑道,通过盗号、钓鱼等手段赚灰色收入;一条是白道,研究网络安全

“最早的黑金产业就是做游戏盗号,通过木马偷装备、卖钱,做得好可以月入十几万,盗号生意一直持续火了很长时间,随着各大厂商反盗号手段的升级,黑金产业链开始转向广告联盟作弊:刷谷歌、百度联盟,然后就是钓鱼诈骗、贩卖漏洞、制作恶意软件,以及以赢利为目的的攻击行为。”

“掌握安全技术的黑客们实际上是孤独的站在十字路口。做黑产项目每年能赚到几百甚至上千万,而做白每年苦逼的能赚到几十万就算不错。一边是充满诱惑的黑产圈子,一边是严厉的法律制裁和身边朋友进监狱的案例。究竟该何去何从?”360网站安全检测总监赵武在一篇专栏文章中道出了那一代黑客们的艰难选择。

伴随着安全产业的发展,黑客的功利性越来越强。黑色产业链开始成熟,整个地下产业每年都会给互联网造成数十亿的损失,而坚持走白道的黑客们则陆续成长为安全领域的高级人才。

复兴黑客精神

黑客精神的核心是什么?在知名黑客老鹰看来,首先是自由,不要那么多控制、那么多规则;其次是义气,就是哥们之间互助;然后是平等,不管你是老、少,不管是70后还是90后都是平等的;最后是博爱,共享、分享的精神。

“这一时期的黑客群体因为互相之间缺失信任已经不再具有开放和分享的精神,最为纯粹的黑客精神实质上已经死亡。黑客精神所代表的Open、Free 、Share一去不复返了。”吴翰清说。

不过,黑客老鹰却并不这么悲观。“随着中国对网络安全相关法律越来越严密,黑客精神在这一两年中有复苏的迹象。”老鹰举例说,一方面,中国的黑客开始热衷于与国外交流,在国外的黑客大会上常常可以见到中国人的身影。另一方面帮助别人寻找漏洞的白帽子开始增多,这些有奖漏洞平台给黑客精神的复兴带来一丝曙光。

2011年一群中国的顶尖黑客们聚在一起制订了《COG 黑客自律公约》,公约中写道:金钱不等于罪恶,但金钱绝对不是彰显和证明黑客能力的标准,以买卖社会普通公众隐私信息为目的的活动不是黑客行为。

这份公约还重新描述了黑客精神的定义:黑客精神是用来形容那些热衷于解决问题、克服限制的人的。因此黑客精神并不单单指(限制于)电子、计算机或网络,黑客精神的特质不是处于某个环境中的人所特有的,黑客精神的特质可以发挥在其他任何领域,例如音乐或艺术等方面。

“好奇、怀疑、独立思考、开放、共享都是黑客精神的表现特质。事实上,黑客精神指的就是善于独立思考、喜欢自由探索的一种思维方式:精神的最高境界是自由。 ”公约如是说。

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中国海外精品本地化 从《愤怒的小鸟》看起

据了解,《》(中文版)是国内知名游戏代理发行商拓维信息与芬兰著名开发商Rovio公司正式授权合作第一款单机手游,计划于月底在各大安卓渠道上线,从其目前所受到业界的关注程度来看,其本地化工作是相当成功的。

渠道全沟通

在中国市场上,要想成功发行一款游戏产品,需要多个环节的合作伙伴“配合”,即是需要渠道方、计费方和内容商的三方合作,任何一方缺一不可。《愤怒的小鸟(中文版)》作为一款强势IP手游,此次与拓维信息合作进驻中国安卓市场,最看重的即是与渠道方的合作,并力求全面覆盖。

在本次合作中,拓维信息多次和国内主流安卓渠道进行沟通,搜集渠道以及平台的相关意见,并对玩家行为进行数据分析,从而最终确定本土化的游戏定位和优化方向,为《愤怒的小鸟(中文版)》进驻中国安卓平台提供了确切保障。

愤怒的小鸟渠道全沟通

计费重改造

一般来说,一款手游在中国海外发行时,开发商倾向于预付费下载的方式,但在国内市场, 国内用户更倾向于免费下载的模式,之后再通过在游戏中购买装备等方式来获得增值服务。

为了避免《愤怒的小鸟(中文版)》在中国遭遇“水土不服”的付费问题,拓维信息派驻工程师去到芬兰总部,与Rivio公司的技术同盟一起奋战数月,重点针对游戏SDK计费方式等作出了重大改造。

产品再开发

为了让该游戏可以入乡随俗,更加迎合国内玩家的口味,《愤怒的小鸟(中文版)》此次专为中国用户量身定制,在游戏内容中进行了更深层次的本土改造。

除了本地化语言之外,游戏中还带来了最新的玩法。不论是新增的拥有神奇能力的炸弹黑鸟,还是萌到爆的粉色小鸟,或者是效果多变的神奇药水,亦或是事半功倍的场景设置,以及结合中国玩家的喜好设置的每日抽奖送礼,所有为中国玩家专属定制的新奇玩法均使得《愤怒的小鸟(中文版)》的游戏体验全面升级。

愤怒的小鸟产品再开发

相信有了以上种种本土化工作,全新正版《愤怒的小鸟(中文版)》必将再创佳绩,让我们拭目以待!

三国合伙人司马懿 魏将图鉴

三国合伙人武将资料查询>>>>司马懿详解,4399小编为大家提供了司马懿的技能说明,初始属性数据 、武将介绍、还有司马懿的进阶形态变化,最后附上司马懿满级三围数据。

人物图鉴 名称 职业 初始血量 初始攻击 初始防御 武将介绍
三国合伙人司马懿 司马懿 谋士 582 462 99 字仲达,辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为掌控魏国朝政的权臣
主动技能→ 混元一气阵——对敌方随机四名武将造成1.4倍伤害,并有概率令目标眩晕,持续1回合
天赋技能→ 鬼谋——战斗开始全军初始士气15点,其后每回合增加全军士气5点
组合技能→ 曹魏重臣——与曹操、曹丕齐上阵,生命提升20%
宿敌——与诸葛亮齐上阵,攻击提升20%
☆★司马懿进阶形态变化★☆
三国合伙人司马懿
【满级三围数据:攻击-21594  防御-13085  血-58365】
查看更多三国合伙人武将图鉴>>>>

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【十冷推理游戏】令狐空的遗产

十万个冷笑话手游推理游戏第二弹正式来袭,本期的主角是谁令狐空!的遗产!到底是怎么样的一个推理游戏,先来事情的来龙去脉,然后发挥你的脑洞大胆猜测吧!

本文作者:论坛网友@shall

▍1

我想,我是爱上她了。

当眼前的少女以优雅而又熟稔的姿态地给我倒茶时,我更加确信了这一点。

我正身处于一个深山的大宅子之中。缘由倒也可笑,自己一时兴起登山探险,却不料对路况不太熟悉,再加上天气突变,开始下起了大雪,走投无路之际,便厚着脸皮敲开了及时出现在眼前的,这所宅第的门。

说来也巧,这间屋子居然是几百年前,土也星传说中的剑神——令狐空所建。现在在此居住的,是他的后人,一家兄妹三人。

“你也觉得这屋子不该卖出吧?”名为令狐璃柚的少女放下手中的茶杯,看着我。

“是啊,毕竟是先人留下来的东西呢。”我看着她,仿佛心跳也加快了许多。虽然很不礼貌,但我仍不舍得把目光移开。

“大哥他。。。。。。总是这样。”少女叹了口气。

这家的三兄妹,目前正处于一个微妙的关系中。大哥令狐不空执意要将这个屋子卖出,璃柚和她的弟弟令狐真空则坚决反对。说起来,我倒也理解这位哥哥,毕竟现在经济不景气,要维持这么大的宅子,金钱肯定消耗不小,再加上这屋子的周围环境还是不错的,如果卖出去,应该能获得一笔巨款吧。事实上,今天这间屋子并不只有我一个客人,一个头很大的,祖上似乎是葫芦山上炸石矿的房地产商人小娃,此刻就跟大哥令狐不空在会客室商谈卖房子的相关事宜。

“要是我的话,肯定也会像你们这样,反对卖房吧。”我随口附和,眼睛仍呆呆地看着她。

大概是察觉到我不礼貌的目光吧,少女站起身,走到了窗前。我也不好意思看向了窗外。然后,她突然问我:

“假如一个凶手制造出了不在场证明,应该就能安然脱身吧?”

我有点发愣,“好、好突然的问题。这个,我想。。。。。。可能要看是否有名侦探在场吧。”

“呵呵,也是呢。那么,你是名侦探吗?”

“哈哈,如你所见,我只是一个路痴的登山者罢了。

少女微微一笑,看着窗外,不再说话了。我也顺势,就这么静静地看着她。

▍2

我们吃了一顿气氛尴尬的晚饭。餐桌上,兄妹三人又围绕着是否卖房起了争执,这让我和小娃这两个外人不知该说什么好。吃过晚饭后,大哥令狐不空向我们道别——他打算今晚去这座宅第的[人剑合一]堂歇息。这是一座位于湖心的小房子,通往这个小房子的只有一架桥。传说剑神令狐空就是在这个小房子里悟出了他的最强杀招,所以他的后人会每隔一段时间就去这里面休息,算是感受先人的氛围吧。

在令狐不空走后不久,天便又下起了大雪。时候已晚,我们便也都各自回房休息了。这个屋子,主人的房间都在一楼,而客房都在二楼。我躺在床上,脑海里却只是回荡着璃柚的倩影,为何这座深山里会有这么美丽的姑娘?

我看着窗外,这时的雪已经基本停止了。外面的雪,像夜一样深,仿佛要把这个屋子掩埋了一般。此时已快12点了,我平时一般都这个时候睡觉,于是我便沉沉地睡去了。

▍3

等我们都从各自的房间出来时,大哥令狐不空早已在一楼的沙发上静坐了。“今天我带你们去[人剑合一]堂看看吧”令狐不空说道。我自然是很感兴趣的,只是,璃柚呢,她怎么还没出来呢?

“嗯,我们不等等璃柚吗?”我问道。

“姐姐她,应该还在睡吧。我们自己去就可以了。”弟弟令狐真空对我说道。

我们推开了大门,洁白无痕的雪地上,只有4道脚印。其中两道是从宅第门口出发,通往宅第后面的竹林的,看起来像是有人去了竹林,然后又折返了回 来。说起来,竹林里的竹子生命力还真是顽强,即便是在如此大雪纷飞的严寒天气里,依然有许多四五个人高的竹子。另外两道则是连接着宅第和湖心的小房子。不过 这两道脚印都有点歪斜。此外,走向[人剑合一]堂的脚印,步伐稍微小了一点,而走向宅第的脚印,步伐则稍微大了一点。而且虽然脚印的印迹都一样,并且脚印内也没有积雪,不过走向[人剑合一]堂的脚印,轮廓是比较大的,而且鞋底痕迹更加明显,脚印也比较深。

走在湖心岛的路上,我装作不经意间问起的样子,向令狐真空搭话:“你姐姐,还真是爱睡懒觉啊。”

“哈哈,她从以前开始就是这个样子了”令狐真空笑着说道,“不过,说来也真是奇妙,这么一个爱睡懒觉,又有点宅的姐姐,竟然也要嫁人了呢。”

我的心猛然一颤,但还是笑着说,“那还真是挺奇妙的。”

“是啊,姐姐和她的未婚夫已经相恋好几年了,这次是为了处理卖房子的事,才特地回来这里的。再过段时间,她马上就要结婚了哦。”

我不再说话,只是无神地向前走着——

“小心——”随着后面的令狐真空道大喊,我才发现自己一不小心,一只脚踏上了结冰的湖面,这天气,虽然湖边结冰了,但仍然很脆弱,我一下子就踩出了一个冰窟窿。

我急忙收回脚。“多谢提醒,不然真的危险了”我向他道谢,“话说回来,是不是你们习武之人,会更警觉呢?”

“哈哈,什么习武之人。你太高看我们了。虽然我们的祖上确实很厉害没错,不过到了我们这辈人,基本已经跟平常人没啥区别了。不过如果要从我们兄妹三人中挑选一个最厉害的,大概是大哥吧——因为他最重,哈哈,重量级选手哦。”

“噗,小心你挨打。”我似乎也略微高兴了起来,接着便跟着众人来到了[人剑合一]堂。不得不说,这个小房子简朴得过分了,里面几乎什么都没有。就是一桌一椅一书架一张床而已。

我们很快便兴致索然地回去了。

▍4

我们返回宅第。璃柚依然没出现。

一股不祥的预感笼罩了我们,当我们敲门得不到任何回应时,大哥令狐不空用备用钥匙打开了门,然后——

璃柚穿着雨衣,坐在了卧室的窗户下面,她的胸口插着一把刀,手握着刀把。显然已经死去多时了。

正当众人打算围过去时,我强忍住心中的悲痛:都别破坏现场,我曾经跟随名医呕鸭酱学习过一段时间,略懂点法医的知识,让我来吧。

接下来便是我收集到的线索;

1.雨衣和璃柚的背部所接触的地方,不知为何,沾满了血。

2.尸体的前面有部分血迹,经验证,死亡时间大概是凌晨1点到凌晨4点。也就是大家都熟睡的时间段——换句话说,没有人有不在场证明。

3.璃柚靠着的窗户刚好和卧室的门是正相对的,距离大概有3米吧。窗户虽然没有关,但是窗户外面是防盗网,只可能伸进来一只手臂。窗户离地面大约1米高,由于屋檐的关系,外面大概有30厘米的一段没有积雪的条状区域。对面,则是一大片的竹林。

4.卧室内装饰极为简单。只有床、衣柜、小书桌。

5.璃柚脚上穿的鞋子是璃柚自己的,不过鞋底很干燥。

更惊人的是,璃柚其实是死在一间密室里。因为璃柚的房间,是旋转式门把手(见图)。这种门把手的特点便是,把手中间有个按钮。当门是关着的状态时,一按下去,便能从里面把门锁住。在门被锁住的情况下,只有两种打开门的方式:要么你在里面旋转门把手,按钮会自动弹开,门也会打开;要么你从外面用钥匙开门,此时按钮会自动弹开,门也会打开。但是,如果你在外面用钥匙把门锁住,虽然门可以锁住,不过按钮是不可能被按进去的,自然也就不可能被弹开。然而,当令狐不空用钥匙打开房门时,我清楚地听到按钮被弹开的声音——换句话说,门只可能是从里面被锁上的。

听完了我的分析,令狐真空大喊道:“你是说姐姐是自杀的?不可能!她无缘无故干嘛要自杀!”

璃柚当然不是自杀的。现场已经有证据表明了这一点,可是,密室究竟是怎么形成的呢?我在卧室里按住了按钮,然后走到门外,猛地用力把门一关,“啪”地一声,门没关上——也就是说,这种强行锁门的方式在这里不管用。

▍5

我不再理会陷入混乱的令狐真空和不空,我只是目光呆滞地低头走在这所宅子里。

有时候,人就是这么奇怪:会因为一些小得不能再小的理由而喜欢上一个人,继而看到她的举止、听到她的声音就会不禁地悸动。这种情况发生在我这个不愿轻易动真感情的人身上十分罕见,尤其对方还是一个有未婚夫的人。

毋须讳言,我现在十分想念她。我想念着她昨天跟我说的每一句话,想念着她做的每一个动作。甚至不禁后悔起来:是否昨天就应该表明自己的心意呢?但这种念头旋即作罢——这只会徒增人家的困扰吧。

所以到头来,我的这份无来由的感情,就这样,被扼杀在萌芽状态了吗?我苦笑着,抬起了头,才发现自己不知不觉间来到了大哥令狐不空的卧室。咦,这里怎么有一双和他脚上穿的一模一样的鞋子,而且鞋底还有点湿。可是我明明记得令狐不空把他的鞋子放在了宅第的玄关处啊。

难道说。。。。。。?

原来如此,这就是这起命案的真相吗?

我在原地深吸了一口气,然后用力地闭上眼。再一次地,在心底想念了那位姑娘——如果可能,真想早点认识你啊。

▍注:

1、请在物理规律适用的条件下解题。换句话说,所有十冷人物的相关技能均视为无效。

2、本文应该没有BUG,不过有极个别细节可能经不起推敲。只要不钻牛角尖,应该还是可以自圆其说的。

3、希望旋转式门把手这个东西不会给你造成太多困扰。它的原理我已经在文中清楚介绍完毕了。请放心,答案没有你想得那么复杂。

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《自由之战》黄金联赛S1巡回赛北京站 海选赛开始

千呼万唤始出来!自《自由之战》黄金联赛揭幕赛开始以来,我们每天都能收到勇士们对于黄金联赛的海量询问!今天,我们的城市巡回赛海选赛正式开始啦!第一站,北京海选,我们来啦!

【北京站线上海选报名时间】

2015年12月4日0:00-12月8日18:00

【战队解锁时间】

2015年12月4日10:00

线上海选排名前8的队伍获得8强资格,继而通过线上8进4的资格赛决定前往北京决赛现场的4支队伍

最终4支队伍将争夺600,000总奖金(税前)

【积分规则】

遇强则强!

遇到积分高的对手胜利后获得的积分也会高哦!所以会出现同样胜场积分不同的情况,请各位勇士们知晓。

北京站线上海选比赛时间

2015年12月8日-2015年12月12日共5天15场,每晚3场比赛

第一场比赛时间:19:00-20:00

第一场匹配时间:19:00-19:10

第一场对战时间:19:10-20:00

第二场比赛时间:20:00-21:00

第二场匹配时间:20:00-20:10

第二场对战时间:20:10-21:00

第三场比赛时间:21:00-22:00

第三场匹配时间:21:00-21:10

第三场对战时间:21:10-22:00

累计胜利次数奖励

累计胜利1场,奖励金币*300

累计胜利2场,奖励白银主宰圣银石*1

累计胜利3场,奖励钻石*150

累计胜利6场,奖励黄金联赛S1勇士之环*1

累计胜利8场,奖励黄金风怒圣荣石*1

累计胜利12场,奖励钻石*300

累积胜利14场,奖励钻石*666

累计胜利15场,奖励黄金联赛S1巅峰之冠*1

海选赛今晚第一场比赛即将开始!

已经报名的勇士们快去准备比赛吧~

【黄金联赛】S1城市巡回赛北京站—赛程赛制

【比赛地图】

5v5天梯地图

【比赛阶段】

线上阶段1:

《自由之战》“黄金联赛”S1城市巡回赛北京站海选阶段

线上阶段2:

《自由之战》“黄金联赛”S1城市巡回赛北京站决赛资格赛

线下阶段 :

《自由之战》“黄金联赛”S1城市巡回赛北京站决赛

【比赛方式】

报名成功的战队成员在匹配时间内登录游戏进入黄金联赛页面,点击图示区域,邀请战队内其他成员达到5人,在所有成员准备后即可开始比赛匹配。

【海选赛规则】

1、每晚比赛时间

海选期间,在每天的规定时间内都可以通过黄金联赛入口进行黄金联赛的比赛匹配,详细时间及场次安排请关注官方最新赛事动态。

2、战队晋级规则

a、海选赛使用独立战斗积分,该分值将作为海选赛的战队晋升依据,在全部赛程结束后根据海选赛积分排名确定晋级队伍。

b、海选积分排名前8的8支战队将参加线上8进4资格赛,资格赛采用BO3淘汰形式。

c、4支成功晋级的队伍将参加该阶段的城市赛,争夺高额奖金!

d、北京站4强战队可以继续报名参加后续城市赛,能不能多拿奖金就看各队的实力了!

e、每场城市巡回赛冠军将直接获得晋级赛季总决赛的资格,争夺巨额奖金!

f、已经取得总决赛参赛资格的战队,将不能进入其他城市巡回赛淘汰赛(8进4)阶段比赛。

3、温馨提示

a、战队如果错过了匹配阶段或在短时间内完成了对局,需要等候下一局匹配阶段开启;

b、如果出现多个海选积分相同的战队,赛事组将人工审查历史比赛记录,根据重要战斗数据选拔晋升队伍,并进行公布;

c、匹配成功后,任何阶段的掉线或强退,重连时都会返回该局比赛;

d、比赛过程中,如遇到服务器宕机等无法继续比赛的情况,官方将视情况安排附加赛程。

【黄金联赛】S1城市巡回赛北京站—赛事奖励

【海选奖励】

黄金联赛是一场全民竞技的盛宴,除了有机会争夺冠决赛阶段的巨额现金奖金外,所有积极参与海选赛的勇士,只要累计胜场达到一定次数,即可领取丰厚奖励!更有为黄金联赛S1专门定制的绝版头像款,记录勇士在黄金联赛中英勇的表现!

【温馨提示】

1、每轮海选赛为一个奖励周期,累计胜场次数将会在下一轮海选赛开始前清零;

2、多次参加海选赛即可拥有多次领取奖励的机会,向最高荣誉巅峰之冠冲击吧!

3、比赛奖励是对那些勇敢参战勇士的褒奖,因此战队中只有参加比赛并取得对应胜利次数的队员才可以获得领取奖励的资格。

4、对于那些甘心替补,为战队冲击最高荣誉默默奉献的队员,黄金联赛S1提供了多轮线上海选机会,多多参与其中,全队成员都有机会领取最高奖励!

5、巅峰之冠作为黄金联赛S1海选阶段最高奖励,是对勇士实力的肯定,象征着至高荣誉!因此只有在每轮海选阶段保持全胜的勇士才有资格获得!

【决赛奖金】

《自由之战》斥资千万重磅打造全年多级别、多赛季官方联赛,S1总奖金高达2,500,000元!

以血火铸王者之名,《自由之战》等你来战!

注意:黄金联赛将在中国区率先开战,“世界大战”服务器预选赛稍后开启,请勇士们保持关注。

盖娅互娱保留对《自由之战》黄金联赛规则的最终解释权。

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