刀塔自走棋上分攻略:主教升堡垒进阶教学

  今天带来的刀塔自走棋攻略是一篇刀塔自走棋上分攻略,主要是对于主教升堡垒的进阶教学。这篇攻略不太适合纯新手,不过在了解游戏一段时间后,即使是骑士甚至士兵也可以参考,因为目前会玩的人多了,段位间的“鸿沟”几乎是不存在的。

  

  首先这不是一个基础教学贴,刚入坑的萌新不适用,有很多萌新帖子我就不重复发了,主要讲一下主教堡垒玩家熟悉了环境和所有阵容都有所了解后然而遇到瓶颈上不去分的问题。我大概分成几点着重讲一下。我是一名常年徘徊在皇后五百上下的玩家,不过因为快结算了加上开了直播看弹幕聊天所以玩的不是很认真掉到了一千开外。说我吃鸡率这么低还皇后你上你也行的请右转,顺带打个小广告,虎牙直播间17586051。

  1-15回合的选牌以及连胜连败打法

  连胜打法

  相信很多玩家前期会选很多地精和打工仔来度过前期保持自己血量以及打连胜。其实最重要的一点:你一定要十分清楚的知道自己场上棋子的战力是否足够能吃到连胜。因为这个游戏经济真的十分十分十分重要(重要的十分讲三遍)。前3回合尽量凑对子,但不要拿一些挂件棋子,例如:小Y 冰女 精灵龙。顺带一提的是马尔斯真的很顶,首先吊打野怪,且由于前期羁绊能凑齐的比较少容易触发神羁绊,所以马尔斯能到2X的话超级顶,外挂几个质量卡连胜基本稳住。下个版本修补匠略微加强,所以3地精依然强势。

  在我个人优先级1费棋子优先级:小黑〉马尔斯=赏金=敌法〉蝙蝠〉俩一费工匠。

  前期3猎人的强势大家有目共睹因为前期前排不硬,拼的就是输出,三战士什么的没2X根本打不死人。很多人看不起蝙蝠,其实蝙蝠很容易和混沌凑成前期2流氓。现在4回合时候三个1X地精真不一定打得过混沌加蝙蝠。因为要打连胜在5回合的时候你就得升5除非牌得留场上怪质量也够高,因为从第四回合开始连胜到10回合时候你的连胜奖励是+3的野怪轮次,白送三块钱。越往上打你会发现5回合升5的人不会有那么多,因为并不是所有人都能听牌况且也得留不同的路线做后路和拿对子,所以你要打连胜的时候5回合直接升5多一份战力且增加白抽紫卡概率是很赚的。9回合升6基本除了卖血鸽都会都会升。连胜时候千万不要纠结一俩块利息卖了你的对子牌,3块钱利息一波就赚回来了。已经定型且战力足够用不到的对子是可以卖的。每回合多看看血量靠前的几个棋子战斗力,靠后血量的会玩的基本都在吃连败不用担心他们断你连胜。

  再说一个问题,是不是很多小伙伴说经常我十几连胜然后天湖转弟弟。那是因为转型不够快,就算是连胜,你每一回合的抓牌留牌都是要考虑自己之后的阵容的。最好在10回合确认自己走什么路线,数一下体系棋子数量和有没有核心牌。边连胜边转型把体系棋子尽快转化成场上战斗力。连胜能保持到13回合肯定升7增加嫖核心紫卡的概率和保连胜,对子多也可以D几下的,每回合3块钱+利息除了卖血哥没人比你更有经济,所以不要舍不得D。17回合确保场上阵容一半以上是体系牌(17回合都升7了,卖血哥和连胜哥会跳8),那个时候已经不是打工仔能支配战场的时候了。17回合前连败哥和什么都吃不到的利息哥都在攒钱,战力基本不会超过你。

  连败​打法

  先讲空城,当你4回合时候没有对子也没有2X,一堆臭弟弟的时候可以考虑全卖光第一波就吃10块钱利息空城。空城的话虽然不太介意玩(因为容易暴毙),但是攒钱速度是很惊人的,8回合时候就可以买将了,全空8回合是39块钱,9回合连败+2+5块本钱利息3块是49块钱。所以8回合要拿牌不会影响利息。因为成型快,德鲁伊依然是空城的首选;其次因为骑士物美价廉也能玩。什么都能玩,看抓的什么牌,因为你钱多D就完事了。

  骑士的话,我自身是更优先巨魔骑大于龙骑的。巨魔骑成型7人口,不过下版本4骑士没了我就不多说骑士了。空城到10回合左右普遍还剩60-70血,野怪肯定是打不过的偶尔能打死一俩只除非听牌超快。11回合开始上怪,但如果你的棋子不足以打死对面一俩只怪就还是别上了,以免碰到召唤物被血透。不要D就白抽到15回合,期间超过50块的都升人口,15回合的时候一定要注意酌情搜卡,这波野怪一定要打过去至少不能被血入,因为吃到15回合你只剩下30+血了不能再被野怪入了,17回合别人升7的时候就直接上8搜卡转连胜了,如果利爪德来得早是很容易锁住血,其他阵容的空城不一一讲了。

  空城很难吃到鸡,很容易搜不到卡就暴毙了,能进个前三很不错了。但话又说回来了,如果不是天谴,谁又想空城呢?手动狗头

  假赛连败

  假赛连败很考验经验的,优势对比空城肯定是在于血掉的少,攒钱虽然没有空城快但是比连胜哥快一点(但是连胜哥早早有质量)。假赛连败重点要说的就是观察战力。时刻盯着同样跟你吃连败的几家,一局游戏里肯定不止你一家吃连败,手速也要快,当还有一俩家跟你同样是吃了好几回合连败以后他们也会观察你们的战力,首先把能上的都先放上棋盘,关键就在于败者组之间的博弈了,假如另一家连败玩家场上只有4个1X怪而你虽然只有1X但是羁绊质量比他高,就要酌情考虑下怪了,注意一定要在最后几秒下怪让对手来不及考虑。前十回合断连败是很伤的,稍微多卖点血无所谓9回合之前只有五个怪,入不了你太多。我经常玩假赛,因为连胜不容易,得看脸,但是假赛是可控的,每次看到同样跟我吃连败的人碰到我被我断了连败我就忍不住笑出了声,哈哈哈哈哈。如果同样有空城出现在这一局而你在打假赛,那大概最多只能吃到10回合之前了,正常假赛慢慢转战力在15回合时候能保持60以上血吃到金币+3的两轮就是赚了。

  17回合正常上7不用跳8强搜,因为你不是空城哥血量没那么危机,靠着比别人多的经济慢慢转战力。重复提醒一句假赛连败的精髓就在于观察战力,外面召唤物太多也可以适当空几轮的。

  那就有人问了:我既吃不到连胜也没吃到连败怎么办,这种情况是最糟糕的但是也不用放弃,碰到这种很难玩的局势就要更早确认阵容,因为你已经处于一个除了大家都有的5块钱你什么都没有了,要早早确认阵容,该吃利息时候就吃,卖掉与阵容不相关的卡,甚至有时候要卖掉俩星棋子,假设我十几回合有27块钱场上有个俩星敌法但不是体系牌,同时也卖不了别的卡吃利息时我就会果断卖掉敌法,然后美滋滋的吃利息。再次强调一句经济非常非常重要,所以该吃利息就得吃啊!

  中期运营

  看完内容1以后,不管你是经历了哪种打法到达了中期(我认为17回合是开始中期),就不要去想连败还是连胜了,这个时候要考虑的只有吃烂分,吃鸡,还是准备板命。稍微高端一点的局,基本上中期血量不会相差太多,血量从上到下形成一个渐变的弧线,这个时候总会冒出几家阵容成型的哥们。7人口不要多搜,基本场上大半是俩星就差不多了,如果核心牌没来,钱多或者血量危机那是要搜俩回合找核心牌的,例如利爪德和巨魔战将龙骑等等。

  17回合全场升7,21回合8成以上都到8,个别怪物可以考虑直接跳9,17到20回合打野怪期间基本上大家都在攒钱留着升8再搜,所以21回合之后基本就已经群魔乱舞了,该成型的成型该板命的板命,8人口到9人口间隔太久,8人口也具有进决赛的能力,所以建议大家搜卡都在8人口搜紫卡概率也正常。

  后期抉择

  25回合之后进入中后期,大家身上除了个别比较胡的玩家基本都没多少钱了,阵容都成型了,板命哥板不到等死,天湖哥攒钱或者加速抬人,这时候就要观察场上有存活能力的对手来考虑补充阵容,例如法师较多或者单个法师已经具备进入决赛圈了就要补充双娜迦,因为打不过法师基本都是被一波融化入起来十几血都是很正常的,打骑士找谜团大家也知道不过8人口概率较低 骑士比较怕控制美杜莎船长俩个大能开出正常水平基本都能打过。如果自己已经遭不住了快出门了就不要做差好几个的三星尽快板命苟名次吧。

  站位

  这个很多人发过帖子,我整理图片也比较麻烦,就偷懒略过(狗头),就提一下前期8家存在站位不需要针对,5到3家的时候是可以选择针对站位的,多看看你比较难打的对手的棋盘站位,去做出应对。

  总结

  其实总结来说,我们提到的最多的就是多观察对手,正所谓知己知彼百战百胜。我也不推荐什么阵容,每一局的阵容大概率是发牌员决定的,切记不要头铁一开局就决定自己要玩什么,前期留1到2条路可以走是最好的卡个一俩块没关系的。因为出发点就是教一些主教堡垒的进阶上分细节,所以我也不推荐什么阵容厉害,会看这文章的也都有自己擅长的阵容,不会像萌新一样上来就问你什么阵容厉害,我没法推荐。

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刀塔自走棋吃鸡心理学:六大心态!吃鸡关键!

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全民飞机大战光九尾狐属性技能 九尾狐满级属性

全民飞机大战九尾狐是闯关版本的新宠物,小萌狐,仗着尾巴多,能藏的东西多,使劲藏炸弹=_=!!!下面是全民飞机大战九尾狐的详细资料。

全民飞机大战九尾狐 九尾狐
属性 可进化
宠物来源 积分抽取及兑换
暗系主角宠 攻击电、暗属性目标时分别造成40%、20%额外伤害
小萌狐,仗着尾巴多,能藏的东西多,使劲藏炸弹=_=!!!
等级属性
等级\\属性 攻击力 进化潜力 金币加成 分数加成
Lv.1
Lv.60 1050 20 10% 6%
技能属性
全民飞机大战夹层口袋 夹层口袋 单层可携带的核弹额外增加9枚,效果唯一,不可叠加

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全民英雄幽灵魔堡地狱领主6-10蓝色死亡骑士视频攻略_

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偶像养成音乐游戏《22-7 音乐的时间》新情报公开,秋元康和A爹又要搞个大新闻了

Aniplex公司在近期的一个网络直播活动中,偶像养成音乐游戏《22 公开了偶像养成音乐手游新作《22/7 音乐的时间((22/7音楽の時間) 》的视觉印象图,以及部分收录的曲目列表。偶像养成音乐游戏《22

22/7 音乐的时间

看到视觉图印象图的第一感觉,不知道大家有没有跟我一样的既视感——诶,怎么有种《轻音》的既视感。

22/7 音乐的时间

不过这并不是错觉,因为不同的角色是分别由细居美恵子、深崎暮人、田中将贺、黑星红白、渡边明夫、岸田梅尔、 kantoku监督 、口悠紀子等知名的插画家分别负责角色的原案设定,不过最终则是由堀口悠紀子来统一绘制二次元形象 ,而堀口悠紀子也正是《K-ON!轻音部》的人设画师。

22/7 音乐的时间

在介绍游戏情报之前,我想有必要先说明一下关于《22/7》这项企划,毕竟有些玩家还可能还不是很了解。

《22/7》是AKB制作人秋元康与Anixplex及索尼音乐联合推出的虚拟偶像企划,2016年10月正式发表,之后从13250人中海选出12位成员,不过由于其中一人在正式公布前被辞退,三名成员落选,最终确定为8人组合。不过时隔一年之后,又再次追加了三名新角色,形成了目前11人的组合。

22/7 音乐的时间

11名成员分别是:

河野都(声:仓冈水巴)

斋藤ニコル(声:花川芽衣)

佐藤丽华(声:帆风千春)

立川绚香(声:宫瀨铃奈)

滝川みう(声:西条和)

戸田ジュン(声:海乃るり)

藤间樱(声:天城サリー)

丸山あかね(声:白泽かなえ)

作为虚拟偶像,除了发行CD、举办演唱会、定期公演等音乐活动之外,也有专属的综艺节目《22/7计算中》 ,部分成员还作为VTuber(虚拟YouTube主)开设了自己的频道,以更为多元和现代的形式进行发展。

22/7 音乐的时间

目前《22/7》已经发行了5张单曲CD,TV版动画也于今年的1月11日开始放送,而作为企划项目之一的手机游戏则预计会在2020的春季的航线,也就是今天我们说的这款《22/7 音乐的时间》。

22/7 音乐的时间

除了视觉印象图之外,官方也公开了预定会在游戏上线初期实装的翻唱曲目,除了有像《魔法少女小圆》的主题曲 《コネクト 》、《Fate/Zero》的主题曲《oath sign》等经典的动漫曲目外,也会翻唱AKB48的名曲《ヘビーローテーション( HEAVY ROTATION )》以及《象さんのすきゃんてぃ》等,秋元康早期创立的女子组合“小猫俱乐部”所演唱过的曲目,风格与时间跨度都很大,也让我们有机会能够再次感受昭和时代少女偶像的风采。

22/7 音乐的时间

详细的曲目列表为:

 ・《ヘビーローテーション》(原唱:AKB48)

・《走れ!ペンギン》(原唱:AKB48)

・《オーマイガー!》(原唱:NMB48)

・《コネクト》(原唱:claris,《魔法少女小圆》主题曲)

・《oath sign》(原唱: LiSA ,《Fate/Zero》主题曲)

・《SPEED STAR》 (原唱: GARNiDELiA ,《魔法科高中的劣等生》剧场版主题曲)

・《センチメンタルクライシス 》(原唱:halca, 《辉夜姬想让人告白 》主题曲)

・《IGNITE》(原唱: 蓝井エイル )

・《ideal white》 (原唱: 绫野真白 ,《Fate/stay night UBW》主题曲)

・《桃色タイフーン》 (原唱: 春奈るな , 《汤摇庄的幽奈同学》 主题曲)

・《Preserved Roses 》(原唱:T.M.Revolution,水树奈奈,《革命机》主题曲)

・《象さんのすきゃんてぃ》(原唱:小猫俱乐部)

・《青いスタスィオン》(原唱:小猫俱乐部)

・《時の河を越えて》(原唱: 小猫俱乐部 )

▲昭和时代的少女偶像团体“小猫俱乐部”

看完这些最新的情报,不知道大家对《22/7 音乐的时间》这款作品的感觉如何呢?虽说如今这类偶像育成音乐游戏多得压根玩不过来了,比如刚刚上线的《樱桃湾之夏》,同样也和秋元康相关,毕竟是AKB48官方授权的。

《樱桃湾之夏》【安卓版】

不过毕竟《22/7》的背后,除了有秋元康之外,还有人称“A爹”的Aniplex和索尼音乐作为后盾,无论是游戏品质还是音乐阵容上,都有着得天独厚的优势。哪尼我作为一个音乐+偶像类游戏的忠实爱好者,对于其未来的表现还是充满了期待的。

使命召唤手游突击步枪排行 突击步枪排行一览

使命召唤手游突击步枪哪一把*好?这个突击步枪的射程很远,威力也是非常大的,可以帮助你快速的消灭敌人,所以挑选一把不错的突击步枪非常重要,下面小编为大家带来使命召唤手游武器图鉴大全,希望对各位玩家在挑选步枪的时候有所帮助,大家可以根据自己的选择去做选择!

突击步枪排行:

T1:M4、DRH

T2:G37H、AK47、ICR、HVK30、Man 0 War、HBR3

T3:AKBP、AN94、Type25、M16

突击步枪推荐:

近战型突击步枪:

近战型突击步枪的共同性就是射程短,射速相对较高。

1.AK117

把这款突击步枪放在*位的原因是AK117拥有很高的射速和稳定性,属于新手也能很好上手的武器,缺点是远程能力不足。

2.AK47

大名鼎鼎的AK47,火力强但后坐力高,更适合有一定经验的、压枪能力优秀的玩家。

3.M4

M4适合新手入门,和作为前期过渡的枪,后期建议换枪。因为M4的射速和稳定性较优秀,距离也可近可远,后座力小,缺点就是伤害很一般。

4.BK57

BK57算是比较好上手的一把突击步枪,伤害较高,而且打起来稳定性好,压枪容易,缺点是不能配红点瞄准镜。

5.Type25

Type25适合中近距离射程,其优秀之处在于射速快,伤害高,缺点是后坐力高,子弹装载较少。

远战型突击步枪:

远战型突击步枪的共同特点是射程远,射速相对慢。

6.ASM10

ASM10,擅长中远距离射击,稳定性强,其近战能力稍微不足。

7.ICR-1

ICR-1的射速低,换弹速度快,较为适合中远距离的战斗,不适合近距离战斗。

8.KN-44

KN-44的后坐力低,适合远距离瞄准使用,稳定性好。

以上就是小编为大家带来的突击步枪排行,里面的步枪类型还是非常多的,可以根据不同的参数选择!

余额宝六周年瓜分红包活动玩法与奖励一览

余额宝六周年瓜分红包活动已经开始了,很多小伙伴都在问余额宝六周年瓜分红包活动怎么玩?有哪些奖励?接下来小编就为大家介绍一下,一起来看看吧。

余额宝六周年瓜分红包活动玩法攻略

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云顶之弈手游天选斗士塔姆怎么玩 塔姆玩法攻略

云顶之弈手游S4.5的天选之人版本中,玩家拿到一费英雄的天选之人几率很高,塔姆便是其中的一位,那么云顶之弈手游天选斗士塔姆怎么玩?下面小编就为玩家带来云顶之弈手游S4.5天选塔姆的玩法攻略。

云顶之弈手游天选斗士塔姆怎么玩?

天选斗士塔姆的斗士羁绊数量为2,这样就很很容易搭建8斗士的阵容。斗士羁绊在S4.5的改动非常大,斗士羁绊除了生命值加成还有一定的攻击力加成,弥补了斗士后期输出不足的短板。S4,5新加入了龙女和大虫子这些强势的斗士英雄,输出点也变多了。这样玩家不用强求雪人和瑟提的法强装了,物理输出装备给龙女也是可以玩的。

天选之人版本,7人口便可组建8斗士的阵容,8人口玩家可以上S4.5的新英雄奥恩,奥恩在一定回合数内能为玩家打造装备。大家都知道装备对于云顶之弈的重要性,从而这套阵容的上限非常高。

1.阵容推荐:八斗士

2.阵容成员:天选斗士塔姆、树精、蔚、雪人、大虫子、瑟提、龙女、奥恩

3.阵容羁绊:3/3永恒之森、8/8斗士、1/1铁匠

4.阵容运营:

斗士体系过渡非常容易,斗士英雄都分布在游戏的前中后期,并且因为树精和雪人同为斗士和森林羁绊,玩家一定要熟练运用3森林的羁绊,甚至因为塔姆为福星的关系,贪一点的玩家可以选择3福星过渡。

三人口:天选斗士塔姆、树精、任意一费卡

四人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、璐璐

4级摸到2费斗士蔚,凑出4斗士的羁绊,单挂一个森林英雄。

五人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、璐璐、雪人

5级可以上4斗士3森林的阵容,要是玩家摸到龙女,也可以将璐璐换成龙女直接6斗士

六人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、璐璐、雪人、龙女

七人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、霞、雪人、龙女、大虫子

7级D到霞和大虫子,霞替换掉璐璐弥补此阶段阵容的一些输出

八人口:天选斗士塔姆、树精、蔚、奥恩、雪人、龙女、大虫子、瑟提

以上便是云顶之弈手游天选斗士塔姆怎么玩的全部内容,希望对玩家有多帮助。

二次元鼻祖遇瓶颈 AB站是否也会重蹈覆辙

本文有一点点长,分为上篇——一个“二次元网站”的进化史,中篇——内容源困境的解决方案,下篇——内容平台的管道化危机,以及小小的尾声。

从A站B站等国内网站效仿的对象Niconico身上,我们可以看到“二次元平台”发展的诸多脉络,它们的突围之路,还有可能会遇到的坑。

Niconico线上主要业务

在美国视频网站Youtube问世的第二年,日本上市公司Dwango于2006年10月上线了Niconico。

成立于上世纪末的Dwango,一直在与时俱进地寻找着赚钱的机会。起初,它是为世嘉和任天堂等大厂提供技术咨询服务,比如设计开发世嘉Dreamcast游戏主机的通信模组。

到本世纪初,在i-mode催生之下,日本的功能机移动互联网兴起。Dwango就开始作为SP,提供歌曲、彩铃、视频等内容,成立了分发与生产内容的分公司,还收购了有过密切合作的Chunsoft与Spike等游戏与电子书制作商。

而Niconico,起初只是Dwango进行业务多元化尝试的方式之一,最开始它的手段与国内某些视频网站早年的做法并无二致,一方面盗链(盗取Youtube的带宽),另一方面有着大量未获授权的内容。

Youtube很快发觉了Niconico的行为,切断了它的盗链途径,迫使它自建视频服务;在高度重视知识产权的日本,对NIconico的侵权行为,也一直有各种严厉管控。但Niconico自己通过多种方法,让用户为网站贡献了大量UGC内容,很好地缓解了内容平台在用户获取上的内容来源问题,实现用户量与收入节节攀升(这一部分会在中篇详细论述)。

Niconico上线两个月的时候,就有了500多万条弹幕,影片观看次数超过1亿。到今年8月,总用户数5000万,付费会员250万。目前全球网站中它的排名为80位,日均独立IP为295.2万,日均访问量(PV)为5.6亿。

不过,小编也发现,Niconico在用户登录和浏览数据飙升的同时,利润并未给出同等靓丽的成绩。

比如,在2010年二季度与三季度,Niconico的用户付费率达到历史性最高点6%之后,一路下滑,到今年即将要跌破5%。这意味着,Niconico近几年的战略战术,包括线上线下各种动作,扩大了用户基数,却高成本导入了很多并不优质的用户,他们为内容付费的意愿相对低下。

因此,小编在这里类比电信运营商们遇到的困境提出一个观点:内容平台也面临着“管道化”的危机,具体内容且看本报告的下篇。而Niconico的母公司Dwango与IP巨头角川合并,内容管道被内容源头吞食,在日本的产业生态中,也许是这家视频网站虽然被动但再好不过的归宿。

对于一个内容平台,无论漫画、轻小说、音频还是动画视频,内容的来源都是最大的问题。尤其是在日本,Niconico从成立之初就没少被各种版权方发难,2011年8月曾有用户因上传《机动战士高达-独角兽》被警方逮捕。甚至一些利用原作片段进行二次创作的短片,都会被版权方投诉至下线。

没有内容,就没有DAU,更不会有ARPU。2007年发展之初的Niconico,处于非常不利的境地,但它从技术和用户运营两个层面,再加上在版权方中的腾挪,用了这些方式来应对内容源困境:

首先,从技术手段上降低UGC的创作门槛。

由于日本ACG领域同人二次创作的浓厚氛围,一直不乏有技术人员和商业公司开发创作工具。比如Vocaloid、AviUtl和MikuMikuDance,比专业工具AfterEffects、Premiere使用起来要简便得多,还提供了很多可以直接利用的素材,让不具备专业谱曲或做图能力的爱好者也能制作出曲子或视频。

Niconico也提供过很多工具,比如做新闻视频的Newsmaker和做影视剪辑短片的Moviemaker。

ACG粉丝们通过这些工具制作的视频,奠定了Niconico最初的内容和用户基础,比如镇站之宝《Let’s go!阴阳师》,改编自游戏《新・豪血寺一族 -烦恼解放-》插曲,后来又有了钢琴演奏版、写实版(真人)、游戏内手动版、舰娘版等等基于二次创作的二次创作版本。

这支《Let’s go!阴阳师》同人视频,在Niconico编号9,是它早期的经典之作。魔性的曲调和动画,都让人印象深刻。而它浓厚的ACG元素,也寓示着网站用户群的特征。

其次,Niconico会通过运营和经纪业务来促进UGC。

如果一个社区有着良好的氛围,会有大量用户自发推广、自发生产内容 ,而精心策划的运营则可以很好地促进这一进程。

比如于2011年12月开始实施的“创作者奖励计划”,用户将自己发布的视频登录到该计划,就可以根据作品人气等指标获得相对应奖金。这一计划到2014年下半年累计发出12亿日元奖金。

这种运营手法,在中国的内容平台上并不鲜见,腾讯动漫、有妖气等都举办过有奖征稿。不过比中国网站们做得更进一步的是,Dwango有自己的经纪公司,可以为平台上崭露头角的唱见舞见等贡献内容的用户提供更高层次的激励,这背后是UGC平台的明星化趋势。

巨头们给Niconico频道和生放送都贡献了大量内容

通信运营商们,已经遭遇过管道化之痛:由苹果带来App Store应用商店模式,让用户消费绕开功能机时代运营商对移动互联网的全盘掌控,后者只需要提供网络,业务边缘化,利润空间日益狭小。

从Niconico的发展历程,我们看到类似的趋势。而它的多元化与国际化,特别是想链接线上线下的尝试,从深层次来讲似乎也是在应对这种趋势。作为视频网站的Niconico,在用户直接为内容付费上遇到瓶颈;作为链接互联网与现实生活的平台的Niconico,则要通过线上的游戏、教育和线下的超会议、斗会议、町会议、本社等业务,深挖用户的商业价值。

在2010年或之前的Niconico,盈利模式主要有广告、付费会员、商业零售和Nico点数(points)四种。

2008-2014年Niconico的收入组成

其中,付费会员的收入约占总数的74%,Niconico的用户都需要注册,普通用户也可浏览,但付费会员有多种特权。

广告收入占比约12%,有专门的广告区,也有banner、按钮式、文字链、流媒体插入、事件赞助等多种形式的广告。

Nico点数由用户通过信用卡或网银或NTT账户付费购买,然后用于支持其偶像UP主、点播视频或在游戏中消费,类似腾讯的虚拟币Q币。

商业零售业务有网上购物平台,也有线下实体店和衍生周边。

早在2006年,Dwango就建立了AG One在电脑和手机端售卖内容,以及举办音乐会;同年设立Dwango战略发展子公司,用于发掘和培养声优与歌手。2008年有了直播业务生放送。2011年,Niconico本社(也就是它的旗舰店)在东京原宿建成,举办线下的超会议、超Party等演唱会音乐会之类活动,还有主题咖啡馆、周边零售店等。2013年,Niconico通过“町会议”走出东京、扩散到日本更多的城市,通过“国会议”开展国际化,在新加坡等地办会展。2014年,Dwango与教育集团Vantan合作,进军在线教育。

就这样,Niconico向着三次元的星辰大海前进。

但是从Dwango的财务数据,小编看到一些不那么振奋人心的讯号。Dwango管理层强调过的论述,也有一些变化。过去他们很着重讲的概念是UGM (User Generated Market),UGC的下一阶段,互联网的使用者从Web2.0的内容爱好者与生产者过渡到创造内容产品,产品的交换催生出市场。现在,他们更乐意讲自己如何规划要打通虚拟互联网与现实生活。

Dwango的数据,有两个微妙的角度。

年龄层方面,2009年末,Niconico覆盖了日本的20-29岁人群中一半的人口。到2010年十月,这一渗透率达到了60%(1412万人中837万是Niconico用户)。这一时期,它的用户中20-29岁人群比例是历史最高的45%,此后逐年下降(10-19岁人群占比也是2009与2010两年最高)。

与之对应,付费会员在总注册用户中的占比,也在2010年达到6%。之前的几年,由于网站内容不足,用户付费意愿也相对较弱,2008年付费率在2%。之后则逐年下降零点几个百分点。

2015年的Niconico用户人群分布

这种巧合,似乎预示着,Niconico兴起于ACG,也受挫于ACG。为视频内容付费意愿强烈的人群,正是以20-29年龄段居多(扩展的话是15-34岁)。当这一人群的人口红利被挖掘殆尽,新导入的“高龄用户”其实是拉低了ROI,而且在全年龄层还有这日本雅虎这样强劲的对手。

(小编的二次元用户画像系列,也对这一观点有侧面验证)

于是,在Niconico面前,有四种方法要选择:进军线下、深挖的15-34岁核心人群的付费,或者上马更多的线上新业务,或者开展国际业务(正好日本ACG的全球粉丝成长到可以收割的年龄了),或者深度绑定一个内容版权方,让自己作为内容管道的价值最大化。

2010年以后,Niconico的网络新业务,表现并不算太好。除了大百科NicoPedia让用户喜欢,模仿Mixi做的Nico社区、借鉴Pixiv做的画师社区都不瘟不火,漫画发行业务Niconico静画,远远落后于Line漫画。2010年4月上线的社区游戏服务“游园地”,过了半年宣布关闭。

Niconico近两年的线下业务,无论是超会议、斗会议、町会议还是超Party,发展势头不错,但都还没有体现出强劲的营收能力。这还是Dwango比较擅长的演艺事业。如果Niconico要依托自身用户延伸到周边售卖,电商方面就要与此前的合作伙伴亚马逊、日本雅虎、乐天等竞争,线下则有Animate等老牌零售商。

Niconico的展会业务“超会议”。2010年的“大会议”,全国巡游实地到场人数7625。而超会议的第一届参加人数9万,去年12.5万,今年15万多人,同比增长20.9%。

也许,2014年Dwango与角川的合并,是它最好的选择。虽然,今年合并公司将名称中的Dwango去掉,只剩下角川(从Dwango Kadokawa变成Kadokawa),在事实上成了角川吞下Dwango而不是合并。

尾声

中国的二次元平台/内容平台,也会像Niconico那样遇到瓶颈么?它们的发展前途会如何?

前一个问题,小编的答案是“会”,如果这些平台都只作为内容管道,一定也会触碰到自己获取的用户为内容付费的天花板,也许是5%,也许更低。

后一个问题,我们无法此刻在这里做出结论,但倾向于更为乐观的看法。

在日本,产业的各个角色分工明确,彼此势力范围划分严密,都不会轻易进入对方领域。这带来更高的合作效率,也降低了内部的竞争力。在Niconico案例中,是它没有大举自行进入内容制作的PGC领域,而是通过外部合作。在中国,我们看到的是各大平台都在发力原创,自制影视动画内容,或者用资本绑定动画漫画CP。他们积累的用户行为数据,手中的资金实力,都或许可以避免遇到Dwango/Niconico遇到的局面。

中国黑客15年历史 新时代复兴黑客精神

说起“黑客”大家都觉得很厉害很高深,同时也会想到破坏计算机和网络,而在天朝黑客的历史也有15年了,下面潇潇就转载这篇文章来让网友们了解下中国的黑客历史。

1998年6月16日,上海某信息网的工作人员在例行检查时,发现网络遭到不速之客的袭击。7月13日,犯罪嫌疑人杨某被逮捕。这是我国第一例电脑黑客被捕事件,7月13日也被定格为中国黑客浮出水面的起点,这一始点距今天7月12日恰好15年。

什么是黑客?真正的黑客可能与大多数人所理解的有所差异。黑客,由英语Hacker音译出来的,狭义是指专门研究、发现计算机和网络漏洞的计算机爱好者。根据黑客的原始定义,黑客对计算机有着狂热的兴趣和执着的追求,黑客不应该受政治利用,应推动计算机和网络的发展与完善。黑客所做的不是恶意破坏,根据开放原始码计划创始人Eric Raymond对此字的解释,hacker与cracker是分属两个不同世界的族群,基本差异在于,hacker是有建设性的,而cracker则专门搞破坏。

黑客十五年:寻找被黑金毁掉的黑客精神

中国黑客简史

根据知名黑客“冰血封情”的回顾,中国最早的一代黑客大师是来自台湾的林正隆。他在1995年撰写了中国最早的黑客教程《黑客入门教程系列》八篇,成为中国黑客史开天辟地的一代宗师。从此,信息安全与黑客技术便在中国开始由星星之火,渐成燎原之势。

1997年中国黑客团体的先驱“绿色兵团”诞生,这一年也可以称为中国黑客的元年,此后中国黑客界无论任何团队、任何小组,皆有绿色兵团的背影。绿色兵团的创始人龚蔚(Goodwell)被誉为中国黑客教父。绿色兵团麾下培养了中国鹰派的老鹰(万涛)、网络力量的冷面(Coldface)、深圳晨光的谢朝霞等一批黑客技术领袖。

知名黑客组织“幻影”创始人吴翰清把过去15年间,中国黑客的发展大约可以分为三个阶段:启蒙时代、黄金时代、黑暗时代。

“启蒙时代是20世纪90年代,那时中国的互联网也刚刚处于起步阶段,一些热爱新兴技术的青年受到国外黑客技术的影响,开始研究安全漏洞。”吴翰清说,启蒙时代中的黑客大多是由于个人爱好而走上这条道路,好奇心与求知欲是驱使他们前进的动力,没有任何利益的瓜葛。

“这个时期的中国黑客们通过互联网,看到了世界,因此与西方发达国家同期诞生的黑客精神是一脉相传的,他们崇尚分享、自由、免费的互联网精神,并热衷于分享自己的最新研究成果。 ”吴翰清总结说。

黄金时代

此后的几年中,借助几次民族主义事件的风潮,黑客这个特殊的群体一下子几乎吸引了社会的所有眼球,黑客圈子所宣扬的黑客文化以及黑客技术的独特魅力吸引了无数的青少年走上这条道路。黑客的发展进入了前所未有的黄金时代。

其中最具代表性的是1998年12月发生的印尼排华事件,引发了中国第一次网络卫国活动。 当时,印度尼西亚穆斯林发动的一系列针对华人的暴动。依据印尼官方调查机构发布的数据,印尼华人共计1250人死亡,24人受伤,85名妇女遭到强奸、轮奸等。消息传出,中国黑客自发发起网络抗议活动。

伴随着一次次民族主义事件,黑客群体在中国走向顶峰伴随着一次次民族主义事件,黑客群体在中国走向顶峰,此后1999年5月的北约声称误炸中国大使馆事件、1999年7月台湾李登辉两国论言论、南京大屠杀在日本庭审败诉,引发了中国黑客第二、三、四次网络卫国活动。

2001年5月的中美撞机事件引发的中美黑客大战将中国的黑客浪潮推向顶点。当时以中国红客联盟为核心的中国黑客们与美国黑客组织展开攻防战,中美双方数百家政府网站受到不同程度的攻击。

吴翰清评价这一事件时说,“中美黑客大战影响非常地广泛,很多青少年走由此走上了所谓的黑客路。自此事件后,各种黑客组织、论坛如雨后春笋般冒出。这件事影响了一代年轻人。”

不过,在之后的两年中各类黑客组织和论坛开始进入了混乱期,初建热情迅速消退。吴翰清回忆说,黑客组织的崩塌主要的原因是难以找到盈利模式,无法维持

另外,当时很多黑客组织开始互相攻击,一种最主要的方式是DDOS攻击,而防御DDOS需要很高成本的,黑客组织都是非盈利模式,难以支撑这种消耗,不少黑客论坛被迫关闭。

失落年代

黑客组织陆续解体后,黑客们开始面临转型。对他们来说只有两条路可走,一条是黑道,通过盗号、钓鱼等手段赚灰色收入;一条是白道,研究网络安全

“最早的黑金产业就是做游戏盗号,通过木马偷装备、卖钱,做得好可以月入十几万,盗号生意一直持续火了很长时间,随着各大厂商反盗号手段的升级,黑金产业链开始转向广告联盟作弊:刷谷歌、百度联盟,然后就是钓鱼诈骗、贩卖漏洞、制作恶意软件,以及以赢利为目的的攻击行为。”

“掌握安全技术的黑客们实际上是孤独的站在十字路口。做黑产项目每年能赚到几百甚至上千万,而做白每年苦逼的能赚到几十万就算不错。一边是充满诱惑的黑产圈子,一边是严厉的法律制裁和身边朋友进监狱的案例。究竟该何去何从?”360网站安全检测总监赵武在一篇专栏文章中道出了那一代黑客们的艰难选择。

伴随着安全产业的发展,黑客的功利性越来越强。黑色产业链开始成熟,整个地下产业每年都会给互联网造成数十亿的损失,而坚持走白道的黑客们则陆续成长为安全领域的高级人才。

复兴黑客精神

黑客精神的核心是什么?在知名黑客老鹰看来,首先是自由,不要那么多控制、那么多规则;其次是义气,就是哥们之间互助;然后是平等,不管你是老、少,不管是70后还是90后都是平等的;最后是博爱,共享、分享的精神。

“这一时期的黑客群体因为互相之间缺失信任已经不再具有开放和分享的精神,最为纯粹的黑客精神实质上已经死亡。黑客精神所代表的Open、Free 、Share一去不复返了。”吴翰清说。

不过,黑客老鹰却并不这么悲观。“随着中国对网络安全相关法律越来越严密,黑客精神在这一两年中有复苏的迹象。”老鹰举例说,一方面,中国的黑客开始热衷于与国外交流,在国外的黑客大会上常常可以见到中国人的身影。另一方面帮助别人寻找漏洞的白帽子开始增多,这些有奖漏洞平台给黑客精神的复兴带来一丝曙光。

2011年一群中国的顶尖黑客们聚在一起制订了《COG 黑客自律公约》,公约中写道:金钱不等于罪恶,但金钱绝对不是彰显和证明黑客能力的标准,以买卖社会普通公众隐私信息为目的的活动不是黑客行为。

这份公约还重新描述了黑客精神的定义:黑客精神是用来形容那些热衷于解决问题、克服限制的人的。因此黑客精神并不单单指(限制于)电子、计算机或网络,黑客精神的特质不是处于某个环境中的人所特有的,黑客精神的特质可以发挥在其他任何领域,例如音乐或艺术等方面。

“好奇、怀疑、独立思考、开放、共享都是黑客精神的表现特质。事实上,黑客精神指的就是善于独立思考、喜欢自由探索的一种思维方式:精神的最高境界是自由。 ”公约如是说。

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中国海外精品本地化 从《愤怒的小鸟》看起

据了解,《》(中文版)是国内知名游戏代理发行商拓维信息与芬兰著名开发商Rovio公司正式授权合作第一款单机手游,计划于月底在各大安卓渠道上线,从其目前所受到业界的关注程度来看,其本地化工作是相当成功的。

渠道全沟通

在中国市场上,要想成功发行一款游戏产品,需要多个环节的合作伙伴“配合”,即是需要渠道方、计费方和内容商的三方合作,任何一方缺一不可。《愤怒的小鸟(中文版)》作为一款强势IP手游,此次与拓维信息合作进驻中国安卓市场,最看重的即是与渠道方的合作,并力求全面覆盖。

在本次合作中,拓维信息多次和国内主流安卓渠道进行沟通,搜集渠道以及平台的相关意见,并对玩家行为进行数据分析,从而最终确定本土化的游戏定位和优化方向,为《愤怒的小鸟(中文版)》进驻中国安卓平台提供了确切保障。

愤怒的小鸟渠道全沟通

计费重改造

一般来说,一款手游在中国海外发行时,开发商倾向于预付费下载的方式,但在国内市场, 国内用户更倾向于免费下载的模式,之后再通过在游戏中购买装备等方式来获得增值服务。

为了避免《愤怒的小鸟(中文版)》在中国遭遇“水土不服”的付费问题,拓维信息派驻工程师去到芬兰总部,与Rivio公司的技术同盟一起奋战数月,重点针对游戏SDK计费方式等作出了重大改造。

产品再开发

为了让该游戏可以入乡随俗,更加迎合国内玩家的口味,《愤怒的小鸟(中文版)》此次专为中国用户量身定制,在游戏内容中进行了更深层次的本土改造。

除了本地化语言之外,游戏中还带来了最新的玩法。不论是新增的拥有神奇能力的炸弹黑鸟,还是萌到爆的粉色小鸟,或者是效果多变的神奇药水,亦或是事半功倍的场景设置,以及结合中国玩家的喜好设置的每日抽奖送礼,所有为中国玩家专属定制的新奇玩法均使得《愤怒的小鸟(中文版)》的游戏体验全面升级。

愤怒的小鸟产品再开发

相信有了以上种种本土化工作,全新正版《愤怒的小鸟(中文版)》必将再创佳绩,让我们拭目以待!